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korp28


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카트라이더 마케팅example(사례) 分析

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작성일 22-12-06 22:36

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카트라이더 마케팅example(사례) 分析
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카트라이더,마케팅사례분석,경영경제,레포트

설명
레포트/경영경제
1996년 세계 최초의
그래픽 온 라인 게임
‘바람의 나라’를 상용화
30여가지 게임의
캐릭터를 이용한
캐릭터 산업
개발력이 있는
소규모 게임 개발사들을
발굴, 지원
바람의 나라
퀴즈퀴즈
크레이지 아케이드
카트라이더
메이플 스토리
넥 슨 (NEXON)

카트라이더 introduce

크레이지 아케이드’ 캐릭터를
이용한 카트 운전 게임
최신의 3D기술과 친근한 캐릭터
쉬운 조작
싸이월드 이후
가장 큰 히트상품
게임시장의 성장

게임산업은 창의성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업
게임산업은 수년간 30% 이상의 고성장을 기록하고 있음
文化(문화)산업의 선봉장으로 전 세계 20여 개국에 진출.

매출액
9천억원대
90년대
2004년
매출액
4조5천억
90년대
2004년
45% 확장
1조 900억원
(수출액 2억 5400달러)
시장규모
2004년
2005년
온 라인 게임시장
전술
시물레이션
웹보드
RPG
etc
스타크래프트
리니지
고스톱
기존의 게임시장 점유율
------------------------------------------------------------------------------
47
0.71%
647,498
아케이드
포트리스2
dw1
21 위
29
1.44%
1,308,637
RPG
메이플스토리
dw1
10 위
26
1.83%
1,661,231
아케이드
겟엠프트
up2
9 위
53
2.02%
1,829,161
RTS
디아블로2
-
8 위
53
2.40%
2,174,213
RTS
워크래프트3
-
7 위
19
3.00%
2,720,504
웹보드
피망맞고
-
6 위
23
4.17%
3,785,341
웹보드
한게임맞고
-
5 위
96
7.12%
6,463,960
RPG

-
4 위
88
13.67%
12,406…(To be continued )



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다.










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REPORT 11(sv76)



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