국산게임, 그리고 애니메이션 -문화사업으로서의 가치와 결점
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작성일 23-09-13 18:10
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물론 최근 들어 디즈니사가 만만치 않은 도전을 받고 있고, 세계에서 유일하게 Japan에서만은 항상 2위에 머물고 있지만 아직 디즈니의 아성은 견고하다. 하지만 전 세계의 관객들에게 애니메이션은 곧 디즈니란 인식이 깊이 뿌리내려져 있…(투비컨티뉴드 )
다. 극장용의 경우, 우선 투자가 대규모라는 점에서 무엇보다 많은 자본이 필요할 뿐만 아니라 작품의 질이 투입된 자본의 질에 정비례하는 특징을 가지고 있다 왜냐하면 최근 들어 애니메이션 산업이 컴퓨터작업으로 바뀌어 가고는 있어도 아직 대부분의 작업이 일일이 손으로 이루어지는 노동집약산업이므로, 돈이 들어간 만큼 완성도나 동작의 유연성 등에서 확연히 차이가 나기 때문일것이다
이 극장용 애니메이션시장은 미국, 특히 디즈니사가 전 세계를 석권하고 있다고 해도 과언이 아니다. 다만 ‘라이언 킹’ 이후 매년 한 편 꼴로 쏟아 붓는 다작의 여파로 수익률이 크게 악화되었다.
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2. 국내와 외국의 게임, 애니메이션업계
2-1 외국에서의 게임, 애니메이션산업
2-1-1 미국의 상황세계 애니메이션 시장은 크게 극장용과 TV용으로 양분되어 있다 이 두 가지는 기획단계에서부터 근본적으로 다르다.