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작성일 23-09-28 22:07
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1978년 전자오락실(현재 컴퓨터게임장)에 게임이 도입될 당시 게임산업의 중요성을 인식하였다면 지금의 日本 과 같은 게임왕국으로 발전할 수 있는 저력은 충분한 국민적 特性을 가지고 있었다고 생각한다.






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목 차
1. 들어가며
2. 본론
1) 온-라인 게임산업의 경제적 효율
(1) 해외수출을 통한 외화 벌이
(2) 게임산업의 경제적 파급효율
2) 게임산업의 부정적 효율
(1) 게임 내 불법적 현금 거래
(2) 게임 중독증
3. 結論(결론)
◈ 서지사항1. 들어가며
우리나라는 고밀도국가이며, 대기업과 제조업에서 국제 경쟁력이 약화되고 있는 실정이며, 또한 경제위기 및 실업대책에 어려움을 겪고 있는 실정이다. 고급의…(skip)
1) 온-라인 게임산업의 경제적 효율
(1) 해외수출을 통한 외화 벌이
(2) 게임산업의 경제적 파급효율
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레포트/경영경제
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설명
다. 이제는 政府도 공업입국에서 지식산업입국으로 발전시키기 위해서 게임산업과 같은 고부가 가치산업을 육성 발전시켜야 한다. 이제라도 늦지는 않았다.