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culture산업 연간 10%대 고성장 지속

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작성일 23-02-08 16:46

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culture산업 연간 10%대 고성장 지속




우리나라 文化산업이 연간 10%대의 고성장세를 유지하고 있는 것으로 나타났다. 특히, 3조 220억 원의 시장규모를 기록한 영화산업이 전년대비 28.9%나 성장한 것을 비롯해 출판(28.2%)과 음악(18.9%)도 높은 성장률을 나타냈다.
文化관광부가 25일 발표한 ‘2005 文化산업통계’에 따르면 지난 2004년 출판·만화·음악·게임·영화·애니메이션·방송·광고·캐릭터·디지털교육 및 정보 등 10대 文化산업 총 매출은 약 50조 원, 수출은 약 9억달러(약 8509억 원)에 이르는 것으로 나타났다.

정진영기자@전자신문, jychung@
문화산업 연간 10%대 고성장 지속
文化산업의 강세는 곧 수출증가로도 이어졌다. 반면 전체시장에서 1% 내외의 비중을 차지하는 만화·캐릭터·디지털교육 및 정보 분야는 전년보다 시장규모가 오히려 감소한 것으로 나타나 대책 마련이 요구된다된다.
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 이는 지난 2003년 총 매출인 44조 1955억 원에 비해 13.3% 증가한 수치로 文化산업이 고성장하고 있음을 보여준다. 이밖에 2004년 文化산업 종사자 수는 45만 8926명으로 전년대비 0.9% 감소했으며 음악·게임·캐릭터 3개 산업의 종사자 규모가 증가했지만 다른 분야는 모두 감소했다. 지난 2003년 6억 3000만 달러였던 수출이 48.9%나 증가했으며 이중 게임산업 수출액이 2003년 1억 8154만 달러에서 113.6%나 증가한 3억 8769만 달러를 기록하며 전체 수출 증가세를 주도했다.
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