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멀티미디어의 표준과 규격에 대하여

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작성일 24-06-29 03:46

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멀티미디어의 표준과 규격에 대하여

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멀티미디어의 표준과 규격 검토

1. 이미지와 그래픽의 차이

이미지와 그래픽은 비슷한 것이지만, 일반적으로 이미지는 외부의 이미징 장치에 의해 생성된 파일을 컴퓨터에서 사용할 수 있는 파일로 변환한 것을 말한다. 반면, 컴퓨터에서 생성되는 그래픽은 이미지처럼 픽셀 단위로 데이터 파일을 구성할 수도 있지만, 그래픽 함수를 이용해 구성할 수도 있다 그래픽 함수로…(생략(省略))

2. 픽셀과 비트

3. 래스터 방식의 이미지 파일 포맷

4. 벡터 방식의 이미지 파일 포맷

5. 비디오의 압축과 복원





설명

다. 이러한 방식을 가리켜 래스터(Raster) 방식이라고 한다. 일반적으로 외부의 이미징 장치에 의해 생성된 이미지 파일은 표본화와 양자화 과정을 거쳐 픽셀 단위의 디지털 이미지로 변환된다
즉, 아날로그로 구성된 연속적인 그림을 위치 좌표와 색상 값으로 일정한 간격으로 나누는 작업을 함으로써 디지털 파일의 형태로 변환한다. 반면, 그래픽은 일러스트레이터(Illustrator)나 포토샵(Photoshop) 같은 그래픽 소프트웨어를 이용해서 제작된 그림을 말한다.
REPORT 11(sv76)



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