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라프 코스터의 재미이론 책 intro 와 선정배경 및 라프 코스터의 재미이론 가장 인상깊었던 내용과 읽고쓰기 느낀점

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작성일 23-12-18 10:46

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3. 가장 인상깊었던 내용

게임이라는 것은 요즘 들어 인식이 많이 좋아지긴 했지만, 여…(To be continued )

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다. 대부분 막연히 개발자가 재미있을 것 같으니깐 만들기 처음 하는건데 이유를 제시하라고 하라니 참 막막하지 않은가 재미있는 이유가 무엇일까, 어떻게 해서 재밌는걸까, 도대체 뭐라고 말해야 할까 정말 궁금했다. 게임 전공자로서 재미theory(이론)이 무엇인지 정말 궁금했다. 게임을 만들면서 들을 질문들을 생각해 봤을 때 가장 당황하게 만드는 질문이 있다면 그것은 당신이 만드는 게임이 뭐가 재미있냐 라는 질문일 것 같다. 나는 주저하지 않고 책을 펼쳤다.


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서평감상/서평



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1. 라프 코스터의 재미theory(이론) 紹介

미국의 게임 디자이너이인 라프코스터가 저술한 “라프 코스터의 재미theory(이론)"은 재미가 어디에서 오는가부터 처음 해서 좋은 게임의 조건과 나쁜 게임들의 단점 및
게임 개발자들이 가져야 할 자세와 게임은 단순히 게임에서 끝나는 것이 아니라 하나의 文化(문화)로써 존재해왔다는 것을 논리적으로 說明(설명) 하고 있다
그리고 게임이 가져다주는 사회적 影響과 게임 개발자들이 가져야 하는 책임감에 관련되어도 서술하고 있다

2. 책 선정이유

이 책은 題目부터 나의 관심을 불러 일으켰다.
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