[online]DirectX 초기화, 삼각형 생성, 조명, 컬러 발표 자료(資料) : A+급
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작성일 23-04-23 03:15
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Download : DirectX Report A+.zip
3. 조명
게임 program에서는 메시지의 여부에 따라 움직이는 것이 아니라 무한히 화면과 다른 기타 요소가 끊임없이 동적으로 움직여야 하기때문에 PeekMessage를 사용한다.
PeekMessage : 메시지큐에 메시지가 있는지 검사만하고 리턴.
CUSTOMVERTEX v;
4. 컬러
레포트 > 공학,기술계열
GetMessage함수와 PeekMessage함수의 차이점
vertexbuffer->Unlock();
순서
다.
V[0].color = 0xff0000ff; //색깔지정.
Download : DirectX Report A+.zip( 88 )
2. DirectX 삼각형 생성
<중 략>
1. DirectX 초기화
PeekMessage : 메시지큐에 메시지가 있는지 검사만하고 리턴.
버텍스의 색깔 인자에 색을 줌으로써 색을 띄는 삼각형을 줄 수 있다
GetMessage : 메시지큐에 메시지가 들어올때까지 무한히 기다림.
DirectX,DirectX 리포트,DirectX 레포트
설명
GetMessage함수와 PeekMessage함수의 차이점
GetMessage : 메시지큐에 메시지가 들어올때까지 무한히 기다림.
Ex) vertexbuffer->Lock(0,0,(void**)&v,0);
대학시절에 썼던 다이렉트X 발표자료입니다. 발표자료(資料) 참고가 필요하신분 보셔도 좋습니다. GetMessage함수와 PeekMessage함수의 차이점 GetMessage : 메시지큐에 메시지가 들어올때까지 무한히 기다림. PeekMessage : 메시지큐에 메시지가 있는지 검사만하고 리턴. 게임 프로그램에서는 메시지의 여부에 따라 움직이는 것이 아니라 무한히 화면과 다른 기타 요소가 끊임없이 동적으로 움직여야 하기때문에 PeekMessage를 사용한다.
대학시절에 썼던 다이렉트X 발표자료(資料)입니다.
DirectX 초기화, 삼각형 생성, 조명, 컬러 발표 자료(資料) : A+급
게임 프로그램에서는 메시지의 여부에 따라 움직이는 것이 아니라 무한히 화면과 다른 기타 요소가 끊임없이 동적으로 움직여야 하기때문에 PeekMessage를 사용한다. 발표자료 참고가 필요하신분 보셔도 좋습니다.


