컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
페이지 정보
작성일 24-06-26 04:26
본문
Download : 컴퓨터게임의기초원리와이해.hwp
- 게임은 창의성을 요구하는 분야로 두뇌 집약적 아이디어를 요하고 현실과 장르에 따라 순발력, 사고력, 판단력, 집중력 제공.2 게임의 history(역사) -1 최초의 비디오 게임 - 1958년 브록헤이븐 국립연구소(테니스게임) - 컴퓨터 스페이스 최초 상용화 게임(1970년) 아케이드 게임 - 스페이스 인베이더(Invader)성곡적인 게임 홈전용 게임기 - 페미컴 닌텐도 판매(650만대 판매) - 1982년 판매 - 세가사 슈퍼마리오 1985년.2 게임의 history(역사) -2𠎖년대 닌텐도 16비트 게임기 슈퍼패미컴 소니 CD-ROM 게임기인 플레이스테이션 출시(1994년)𠎖년 이후 online을 이용한 네트워크 컴퓨터 PC게임 유행 future VR(Virtual Reality)를 이용한 3차원게임 유행 가능성. 게임의 종류.1 2차원 게임 - 좌우로 스크롤하는 사이드스크롤 게임방식 - 종횡으로 스크롤링하는 패닝방식 - Top down 방식 -…(drop)
■ 게임의 정의와 역사, , ■ 게임의 종류, , ■ 게임의 장르별 분류 , , ■ 게임산업의 전망과 시장, , ■ 게임기획과 시나리오, , ■ 게임프로그래밍, FileSize : 24K , 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해공학기술레포트 , 컴퓨터 게임 게임산업 역사 정의






Download : 컴퓨터게임의기초원리와이해.hwp( 28 )
레포트/공학기술
컴퓨터,게임,게임산업,역사,정의,공학기술,레포트
■ 게임의 定義(정의)와 歷史, , ■ 게임의 종류, , ■ 게임의 장르별 분류 , , ■ 게임산업의 전망과 시장, , ■ 게임기획과 시나리오, , ■ 게임프로그래밍, filesize : 24K
컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
순서
다.
설명
1. 게임의 정이와 역1.1 게임의 정이와 목적 - 전자적으로 program화된 컴퓨터 게임은 멀티미디어 세계를 컴퓨터 기술을 이용하여 결합한 종합예술이자 엔터네인먼트 산업 중 고부가기치를 창출하는 영상 산업이다.