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(日本(일본) 산업) 日本(일본)의 대중culture - 日本(일본)의 게임산업

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작성일 24-07-14 21:16

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이러한 사람들을 일컬어 「게임 오타쿠2)」라는 말이 사회용어로 생겨나고, 게임을 즐기는 사람들은 단지 play하는 것에 만족하지 않고 실제로 게임캐릭터의 머리모양이라든지 옷차림을 똑같이 하는 「코스프레」를 즐김으로써, 캐릭…(skip)

1) 일본의 초기의 게임시장

2) 닌텐도의 성공비결



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일본의 대중文化 - 일본의 게임산업
<목차>

Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미

Ⅱ. 일본 비디오 게임 산업의 등장과 발전

1) 일본의 초기의 게임시장

2) 닌텐도의 성공비결

3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향

4) 새로운 게임 대국의 재패자-소니

5) 세계게임시장의 흐름과 앞으로의 展望(전망)

Ⅲ. 내용요약과 나의 견해

Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미
일본의 마쿠하리 멧세1)에서 「동경게임쇼」가 열리는데 개막하기 몇 일 전부터 침낭에서 잠을 자면서 입장할 때까지 기다리는 것을 보는 것은 흔한 일이다.


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REPORT 11(sv76)



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