프로슈머(Prosumer) -수동적 수용자에서 능동적수용자로-
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작성일 22-11-06 18:40
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프로슈머(Prosumer) -수동적 수용자에서 능동적수용자로-
생비자(prosumer)로서 기능하는 수용자들은 사이버 커뮤니케이션 하에서 어떤 모습으로 정보를 생산하고 소비하는 것인지에 상대하여 작성했습니다. 디지털 environment은 팬들이 더 손쉽게 그들이 원하는 관련 텍스트에 접근해 새롭게 재생산하는 것을 도와주었으며, on-line 미디어를 통해 자신들의 견해 을 쌍방향적으로 교류하고 공감대를 형성할 수 있는 보다 즉각적인 커뮤니케이션 기반을 마련해 주었다. 다시 말해 그들은 디지털공간 안에서 2차적 텍스트를 생산해내고 이를 공유해 나갔다. 인터넷(Internet)을 기반으로 형성된 on-line 팬덤(fandom)이라는 울타리 안에서 사람들이 콘텐츠를 소비하고 또 동시에 생산하기도 하고 있음을 우리에게 강하게 인식시켰던 계기는 MBC에서 방영되었던 드라마 ⌜다모⌟이다. 한 때 `다모는 없고 다모폐인만 있다 `는 말이 있었을 정도로 이 드라마는 퓨전 사극이라는 드라마 원형보다 ⌜다모폐인⌟이라는 열광적인 마니아 시청자 집단으로 이슈화 되었다. 텔레비전의 보급과 함께 대중文化(culture) 가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤(fandom)이 文化(culture) 적 influence력을 행사하면서 팬덤(fandom) 文化(culture) 라는 말이 탄생하였다. 이번에 알게 된 사실이지만 ⌜다모폐인⌟이라는 단어가 네이버 국어사전에까지 등재되어있으니 당시 다모폐인에 대한 뜨거웠던 사회의 관심…(skip)
다. 이는 앨빈 토플러가 말한 생비자(prosumer)의 定義(정의) 에 부합되는 것이다. 즉 팬덤(fandom)은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 定義(정의)한 定義(정의) 이다. 팬덤(fandom)은 뉴미디어보다는 매스 미디어가 더 지배적이던 시절부터 쭉 나타나던 文化(culture) 현상이긴 하지만 생비자라는 측면에서 중요성이 부각된 시기는 인터넷(Internet)과 같은 on-line 미디어의 발달과 이를 통한 쌍방향 커뮤니케이션으로 팬덤(fandom)이 확산되고 활성화된 이후이다.
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생비자(prosumer)로서 기능하는 수용자들은 사이버 커뮤니케이션 하에서 어떤 모습으로 정보를 생산하고 소비하는 것인지에 대해서 작성했습니다.[교양]프로슈머 , 프로슈머(Prosumer) -수동적 수용자에서 능동적수용자로-경영경제레포트 ,
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순서
Ⅰ.서론
Ⅱ. 본론
1. 팬덤(fandom)
2. 내가 만드는 세상 UCC(user created contents)
Ⅲ.結論
1. 팬덤(fandom)
팬덤(fandom)은 광신자를 뜻하는 `퍼내틱(fanatic)`의 팬(fan)과 영지·나라 등을 뜻하는 접미사 덤(-dom)의 합성어로, 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람들 또는 그러한 文化(culture) 현상을 일컫는다.