靑少年심리검사를 통한 상담
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작성일 23-02-14 00:37
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게임에 대한 지나친 몰입으로 사회적으로 적응을 못하게 되고 건강까지 악화되었다는 기사에서 게임에 심취하였던 靑少年이 사회적으로 큰 범죄까지 저지르게 되었다는 보도 등은 게임을 사회문제를 일으키는 주요 原因으로까지 몰아세우기도 하였다. 특히 온라인중독이 사회적으로 큰 문제화가 되면서 게임에 대한 지나친 몰입을 통해 나타나는 여러 가지 사회병리학적 문제는 게임에 대한 부정적인 이미지까지 확산시키는 여파를 낳기도 하였다.
청소년층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향이 증대하면서 이제 게임은 더 이상 청소년들에게 놀이가 아닌 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 증가하였다.
靑少年심리검사를 통한 상담
靑少年층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향이 증대하면서 이제 게임은 더 이상 靑少年들에게 놀이가 아닌 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 증가하였다. 게임에 대한 지나친 몰입으로 사회적으로 적응을 못하게 되고 건강까지 악화되었다는 기사에서 게임에 심취하였던 청소년이 사회적으로 큰 범죄까지 저지르게 되었다는 보도 등은 게임을 사회문제를 일으키는 주요 원인으로까지 몰아세우기도 하였다. ‘게임 지향적 생활’에서 보면 게임 할 때가 친구들과 어울리는 것보다 좋을 때가 가끔 있고 게임공간에서의 사귄 친구들이 실제 친구들보다 더 편하고 좋다는 생각이 가끔 들기고 하고 ‘내성과 통제력 상실’에서 보면 게임시간을 점점 더 늘이고 싶은 욕구가 생기기도하고 때때로 게임생각에 공부에 대한 집중에 방해를 받기도 하고 ‘금단과 정서경험’에서 보면 누가 게임를 못하게 하면 신경질이 날 때도 있고 가끔 화가 나기도 한다는 分析에서 나왔다
다.





청소년심리검를 위한상담,청소년게임중독진단, 청소년게임이사회에미치는영향
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레포트 > 사회과학계열
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위의 척도로 상담한 진단 결과 33점이 나왔다 게임지향적생활(8), 내성과통제력상실(14), 금단과정서경험(11), 이런 결과를 보면 여기 척도지 기준에서는 아직은 일반 사용자이지만 상담 내용을 자세히 分析해보면 ‘잠재적 위험 사용자’가 될 우려가 많았다. 특히 온-라인중독이 사회적으로 큰 문제화가 되면서 게임에 대한 지나친 몰입을 통해 나타나는 여러 가지 사회병리학적 문제는 게임에 대한 부정적인 이미지까지 확산시키는 여파를 낳기도 하였다.