온라인게임 한국 유저들, 日보다 더 열정적
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작성일 23-02-17 22:17
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특히 일본 유저들은 on-line 게임 가격에도 민감하게 反應하는 것으로 나타났다.
게임 몰입도 = 강 = 약
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베타테스트 참가도 = 약 = 강
가격 민감도 = 약 = 강
커뮤니티성 = 약 = 강





설명
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위 교수는 이번 연구를 통해 “결국 일본에서 한국 on-line 게임을 성공시키기 위해서는 현재 비디오게임 사용자들을 적극적으로 on-line 게임 시장으로 유입해야 한다”면서 “현재 비디오게임에 만족하고 있는 일본 사용자들이 자발적으로 on-line 게임에 유입되기 힘들기 때문에 다양한 채널을 통해 on-line 게임 고유의 特性인 사용자간 상호작용과 커뮤니케이션을 학습시키는 것이 중요하다”고 말했다.
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이 같은 결과는 비디오게임이라는 강력한 시장에도 불구하고 on-line 게임을 즐기는 일본 유저들은 한국 유저들보다 더욱 마니아적이고 얼리어댑터의 성격을 지니고 있기 때문이라고 이 논문은 분석했다.
온라인게임 한국 유저들, 日보다 더 열정적
이번 연구는 지난 2002년 11월부터 2003년 5월까지 한국과 일본의 on-line 게임 사용자 5000여명을 대상으로 한 on-line 설문조사를 통해 진행됐다.
항목 한국 사용자 = 일본 사용자
온라인게임 한국 유저들, 日보다 더 열정적
<류현정기자 dreamshot@etnews.co.kr>
위 교수는 또 “일본 on-line 게임 사용자는 한국 사용자보다 커뮤니티를 중시하는 경향이 뚜렷하게 나타나고 있다”며 “이를 적절히 활용하기 위해서는 현재 구축돼 있는 on-line 게임 커뮤니케이션 시스템보다 훨씬 다양한 시스템을 구축할 필요가 있다”고 덧붙였다.
한국과 중국(中國) 등 기존 비디오게임 시장이 확립돼 있지 않은 국가에서는 on-line 게임이 급속히 보급돼 대중적인 시장이 된 반면, 일본에서는 비디오게임 시장이 확립돼 있어 on-line 게임은 틈새시장에 머물러 있다는 것.
중앙대학교 위정현 교수는 ‘on-line 게임 사용자 속성의 한일 비교’라는 논문을 통해 일본 on-line 게임 유저들이 한국 on-line 게임 유저들보다 커뮤니티와 베타 테스트 열의가 더 높은 것으로 나타났다고 밝혔다.
온라인게임 한국 유저들, 日보다 더 열정적
한일 on-line 게임 사용자 속성 비교
한국과 일본 on-line 게임의 사용자 特性을 비교한 연구 논문이 나와 관심을 모으고 있다
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