[보고서] 온라인게임 이용자 reality(실태) 및 만족도에 영향을 미치는 요인
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작성일 23-04-30 06:29
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온라인(online)게임 이용자 실태(實態) 및 만족도에 effect을 미치는 요인 연구국문초록 iv제 1 장 서론 1제 1 절 연구의 피료썽 1제 2 절 연구의 목적 3제 3 절 연구의 제한점 3제 2 장 문헌고찰 4제 1 절 온라인(online)게임의 분류와 특징 4제 2 절 온라인(online)게임 시장 실태 6제 3 절 온라인(online)게임 시장의 소비자문제 8제 4 절 만족이론(理論) 9제 5 절 선행연구 10제 3 장 가설설정과 연구방법 12제 1 절 연구모델 및 가설설정 121. 연구모델 122. 연구가설 13제 2 절 연구방법 141. 자료(資料)수집 142. 분석방법 143. 변인측정(measurement) 15제 3 절 응답자의 특성 17제 4 장 결과분석 20제 1 절 실태(實態)분석 201. 온라인(online)게임 이용실태(實態) 202. 온라인(online)게임의 중요 선택 요인 223. 소비자센터 이용횟수와 이용만족 실태(實態) 244. 온라인(online)게임 이용자의 이용環境과 태도 25제 2 절 가설검증 27제 5 장 요약 및 結論 36서지사항 41Abstract 42설문지 44표 및 그림 목차 표 2-1 게임의 장르별 분류와 특징......5 표 2-2 온라인(online)게임의 형태별 분류와 특징... ..6 표 2-3 국내 게임시장 규모 展望(전망) 출하규모 기준.. .. 표 3-1 응답자의 특성.. .. 9 표 4-1 온라인(online)게임 이용실태(實態)..... 0 표 4-2 온라인(online)게임의 중요 선택 요인..... 3 표 4-3 소비자센터 이용횟수와 이용만족 실태(實態)..... . ....24 표 4-4 온라인(online)게임 이용자의 이용環境과 태도.. 26 표 4-5 이용행태에 따른 만족도.... . 8 표 4-6 지속적인 업그레이드와 소비자센터운영여부에 따른 만족도 ......30 표 4-7 소비자센터의 처리결과에 따른 만족도...
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