[경제학과] 동남아와한국의게임산업비교analysis(분석)
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작성일 23-05-31 02:11
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만화와 영화에서 보고 느끼는 평면적인 유희에서 벗어나 입체적인 하나의 가상현실을 탐험하는 탐험…(省略)
2. 동남아 게임 시장의 2)
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한국과 동남아 게임 산업의 비교 分析
Ⅰ. 서론
우선 `게임` 이라는 단어를 definition 하자면 영상 표현을 이용해 자신의 의지를 반영시키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구`라고 definition 할 수 있을 것이다. 최초에 게임이 origin하게 된 것은 생활하면서 즐거움을 주는 것에서부터 스타트하여 현재는 누리망 의 발달과 더불어 급속도로 발전하고 있는 새로운 장르의 놀이 culture라고 할 수 있다아 즉, 게이머가 그 속에 몰입되어 듣고, 보고, 느끼는 하나의 가상체험적인 삶의 공간인 것이다. 이것은 우리의 전통definition 이라고 할 수 있는 `놀이` 에 첨단 기술이 합쳐진 의미라고도 할 수 있다아또한 인간이 생활하면서 느끼게 되는 정신적, 육체적인 피로를 풀어주고, 게임을 통해 사람들과의 관계를 보다 가깝게 만들어 주는 역을 하는 것이 게임이다.