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게임 marketing 을 통한 기업이미지 증진 戰略

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작성일 23-08-01 12:31

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또한 게임에 대한 시선은 사회적으로 뿐만아니라 학문적으로 소외되어왔다. 게임마케팅을통한기업이미지증진전략 , 게임 마케팅을 통한 기업이미지 증진 전략경영경제레포트 ,
게임 marketing 을 통한 기업이미지 증진 戰略에 대한 資料입니다. 이와 같은 컴퓨터 게임이나on-line 게임이 theory(이론)의 빈곤, 아니 연구의 빈곤을 보이는 것은 다음과 같은 요인이 있을 수 있다
가장 근본적인 이유는 컴퓨터 게임 자체가 그럴듯한 연구 대상으로 인정받지못하다는 점이다.
레포트/경영경제

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우리나라의 게임관련 산업이 급격한 성장세를 보이기 스타트한 것이 1998년 Starcraft의 출시 이후라고는 하지만 누리망 게임을 포함한 컴퓨터 게임은 컴퓨터나 누리망 과 그 출발을 같이한다고 할만큼 오랜 history(역사) 를 지니고 있음에도불구하고 학문적 입장에서, 특히 인문사회학적 입장에서 체계적이고 과학적으로 접근한 연구들은 상대적으로 부족한 실정이다.
,경영경제,레포트

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설명

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게임 marketing 을 통한 기업이미지 증진 戰略

제 1 장 서 론

제 1 절 연구목적

1961년 MIT대학에 재학중인 스티브 러셀(Steve Russel)에 의해 <스페이스 워(Space War)>라는 세계 최초의 컴퓨터 게임이 개발된 이래 몇 년 전까지 게임은 어린아이들만의 전유물, 시간 때우기 놀이 등 수식어를 받으며 사회적으로 홀대를 받아온 것이 사실이다. 이는 현대 사회의 주요한 텍스트로서 문학을 물론이고, 영화,텔레비전 호로그램, 심지어 만화가 정당한 연구 대상…(To be continued )

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다.
REPORT 11(sv76)



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