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작성일 23-09-29 08:25
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설명






_SLIDE_1_
디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 change(변화)
모빌리티(Mobility)와
수용자 경험
_SLIDE_2_
목 차
서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 change(변화)
연구 동기
본론: change(변화)양상들의 구체적인 사례(instance)
-누리망 을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대
-영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트
-영화 관람의 시공간 확장
-영화관, 극장관람의 의미change(변화)
-영화관의 생존strategy
conclusion : 영화관을 떠난 영화는 영화인가
토론
_SLIDE_3_
연구 동기
영화파일 다운로드가 만들어내는 새로운 화
소비 방식, 그리고 그에 따른 영화수용 경험
의 change(변화)에 주목하고자 한다.
online 다운로드는 이미 영화소비의 중요한 방법.
향후 파일 다운로드가 안정적인 영화소비 유형으로 제도화될 가능성 큼.
다양한 개인미디어를 매개로 한 콘텐츠 소비양상. (주문형미디어, 이동형미디어)
_SLIDE_4_
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.doclipid=14468626
(검색일 2012.5.7) 시네마 천국 동영상…(skip)
1. 멀티테스킹
2. 하이퍼 텍스트
1) 고전 영화
2) 비 주류, 비 상
3) 막 내린 영화
레포트/경영경제
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