유비쿼터스
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작성일 23-10-25 03:02
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따라서, 유비쿼터스를 이해할 때 마크 와이저의 ꡒ유비쿼터스 컴퓨팅ꡓ의 槪念을 이해한 후, ꡒ유비쿼터스 네트워크ꡓ 槪念으로 순차적으로 이해를 하는게 좋을 듯 싶다.
1.유비쿼터스의 개념, , 2.유비쿼터스의 응용, , 3.정보가전, 1.Dijital TV, 2.IMT 2000, 3.Display Device, 4.Home Network , , , FileSize : 3367K , 유비쿼터스공학기술레포트 , 유비쿼터스 미래과학 정보통신
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1.유비쿼터스의 개념, , 2.유비쿼터스의 응용, , 3.정보가전, 1.Dijital TV, 2.IMT 2000, 3.Display Device, 4.Home Network , , , filesize : 3367K
유비쿼터스,미래과학,정보통신,공학기술,레포트
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레포트/공학기술
유비쿼터스






1.유비쿼터스의 槪念 유비쿼터스는 1988년 미국의 마크 와이저 박사가 ꡒ유비쿼터스 컴퓨팅ꡓ이라는 槪念으로 처음 제안하였고, 이후 日本(일본)에서 1999년에 ꡒ유비쿼터스 네트워크ꡓ로 그 槪念을 확장하였습니다. 이는 컴퓨터를
다. 즉, 모든 사물에 칩을 집어넣어 모든 곳에서 사용이 가능한 컴퓨팅 環境(환경)을 구현하는 것이다. ꡒ유비쿼터스 컴퓨팅ꡓ은 모든 곳에 컴퓨터 칩을 집어 넣은 環境(환경)을 말합니다. 미국은 이러한 컴퓨팅과 소프트웨어 기술을 중심으로 유비쿼터스 실현을 위한 연구 및 개발을 진행하고 있다 반면에 日本(일본)에서 주장하는 ꡒ유비쿼터스 네트워크ꡓ는 언제 어디서나 컴퓨터에 연결(네트워킹)돼 있는 IT環境(환경)을 의미합니다. 어느 곳에나 컴퓨터를 설치하여 사용자가 언제든지 사용이 가능하게 하는 槪念입니다.