Web User Interface & Usability의 모든것
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작성일 22-10-20 09:41
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Web User Interface & Usability의 모든것
, , 1. UI 디자인이란, , 2. UI 디자인이 왜 필요한가, 개발자 중심에서 사용자 중심으로의 변화 , - 고성능 PC의 보급 , - 개발 생산성 향상 , - 비용절감에 대한 압력 증가 , - User Interface Design적인 해결의 필요성 , , 3. UI 디자인의 기본 이론, 1).메타포 , 2).직접조작(Direct Manipulation) , 3).보고 선택하기(See-and Point) , 4).반응과 대화(Feedback and Dialog) , 5).관대함(Forgiveness) , 6).미적 완전함(Aesthetic integrity) , 7).사용자에 대한 이해 , 8).접근 가능성(Accessibility) , 9).조직성 , -일관성(Consistency) , -안정성(Perceived Stability), -Navigability , 10).경제성 , -간결성(Simplicity) , -명료성(Clarity) , 11).의사소통성 , 12).장애인을 위한 디자인 원칙 , 기법 , , 4.웹사이트에서의 UI디자인 체크리스트 , 1)Business Goals , 2)User Goal , 3)정보의 향기 , 4)링크의 품질 , 5)링크구성 , 6)페이지 레이아웃 , 7)그래픽 , 8)사이트 구성 , 9)사이트 상의 검색엔진 , , 5.사용성(Usability)을 고려한 웹 사이트 기획하기, 1)사용자들로부터 데이터 수집하기 , 2)프로토타입 (Prototype) 제작 , 3)자료수집, 컨텐츠 제작 및 편집 , 4)사용성 테스트 수행 , 5)사이트의 지속적인 관리 , , UI 디자이너 VS 클라이언트 , , , FileSize : 43K , Web User Interface & Usability의 모든것인문사회레포트 , uiuserinterface Usability웹사이트기획서 웹디자인웹기획
, , 1. UI 디자인이란, , 2. UI 디자인이 왜 필요한가, 개발자 중심에서 사용자 중심으로의 alteration(변화) , - 고성능 PC의 보급 , - 개발 생산성 향상 , - 비용절감에 대한 압력 증가 , - User Interface Design적인 해결의 피료썽 , , 3. UI 디자인의 기본 theory , 1).메타포 , 2).직접조작(Direct Manipulation) , 3).보고 선택하기(See-and Point) , 4).反應과 대화(Feedback and Dialog) , 5).관대함(Forgiveness) , 6).미적 완전함(Aesthetic integrity) , 7).사용자에 대한 이해 , 8).접근 가능성(Accessibility) , 9).조직성 , -일관성(Consistency) , -안정성(Perceived Stability), -Navigability , 10).경제성 , -간결성(Simplicity) , -명료성(Clarity) , 11).의사소통성 , 12).장애인을 위한 디자인 원칙 , 기법 , , 4.웹사이트에서의 UI디자인 체크리스트 , 1)Business Goals , 2)User Goal , 3)정보의 향기 , 4)링크의 품질 , 5)링크구성 , 6)페이지 레이아웃 , 7)그래픽 , 8)사이트 구성 , 9)사이트 상의 검색엔진 , , 5.사용성(Usability)을 고려한 웹 사이트 기획하기, 1)사용자들로부터 데이터 수집하기 , 2)프로토타입 (Prototype) 제작 , 3)data(자료)수집, 컨텐츠 제작 및 편집 , 4)사용성 테스트 수행 , 5)사이트의 지속적인 관리 , , UI 디자이너 VS 클라이언트 , , , 파일크기 : 43K
설명
1. UI 디자인이란
2. UI 디자인이 왜 필요한가
개발자 중심에서 사용자 중심으로의 變化(변화)
- 고성능 PC의 보급
- 개발 생산성 향상
- 비용절감에 대한 압력 증가
- User Interface Design적인 해결의 필요성(必要性)
3. UI 디자인의 기본 theory(이론)
1).메타포
2).직접조작(Direct Manipulation)
3).보고 선택하기(See-and Point)
4).反應(반응)과 대화(Feedback and Dialog)
5).관대함(Forgiveness)
6).미적 완전함(Aesthetic integrity)
7).사용자에 대한 이해
8).접근 가능성(Accessibility)
9).조직성
-일관성(Consistency)
-안정성(Perceived Stability)
-Navigability
10).경제성
-간결성(Simplicity)
-명료성(Clarity)
11).의사소통성
12).장애인을 위한 디자인 원칙
기법
4.웹사이트에서의 UI디자인 체크리스트
1)Business Goals
2)User Goal
3)정보의 향기
4)링크의 품질
5)링크구성
6)페이지 레이아웃
7)그래픽
8)사이트 구성
9)사이트 상의 검색엔진
5.사용성(Usability)을 고려한 웹 사이트 기획하기
1)사용자들로부터 데이터 수집하기
2)프로토타입 (Prototype) 제작
3) 수집, 컨텐츠 제작 및 편집
4)사용성 테스트 수행
5)사이트의 지속적인 관리
UI 디자이너 VS 클라이언트
1. UI 디자인이란 사전적인 의미로 먼저 살펴보면… 사용자 인터페이스는 사람과 시스템간의 접점, 또는 사용자와 각각의 시스템사이의 정보채널이라고도 표현하며 그 관념은 보다 사용하기 편한 시스템을 만들기 위해 사용자의 인지적 측면에서 디자인하고 사용 편리성을 평가하는 것이라고 할 수 있따 사용자 인터페이스 디자인이란 사용자와 컴퓨터사이의 상호 정보 교환의 문제가되는점 을 지각적, 인지적 특질로부터 밝혀 내고 이를 체계화 시켜서 사용자가 쉽게 대할 수 있는 인터페이스를 만들어 가는 디자인 접근법이라 definition 할 수 있따 일반적으로 인터페이스란 서로의 관계에 있어서의 공유영역 혹은 커뮤니케이션 통로로써 우주와 우주인과의 관계에서의 우주복, 인간과 문의 관계에서의 손잡이, 또한 운전자와 자동차사이의 인터페이스는 차의 계기판과 변속기 등으로 흔히 definition 할 수 있는 것이다.