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[경제]日本(일본) 게임 산업의성장과미래

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작성일 24-05-07 15:18

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화려한 3D화면에 실사에 가까운 느낌을 주는 주인공들, 마치 한편의 잘 만든 영화를 보는 것 같은 영상에 세계가 日本 의 게임 소프트웨어 수준이 어디까지 왔는가를 극명히 알 수 있게 해주는 기회였다. 홍콩 스타 ‘페이 왕’(왕정문)이 부른 파이널 판타지 Ⅷ 주제가 ‘Eyes On Me’의 뮤직 비디오는 ‘이것이 정말 애니메이션인가?’ 하는 감탄과 함께 엄청난 인기를 얻었으며 ‘파이널 판타지’ 게임 시리즈는 2003년 현재 11편까지 출시되어 전세계 3천 800만 명의 게임 매니아들을 사로잡고 있따 ‘파이널 판타지 Ⅷ’ 의 센세이션에 힘입어, ‘파이널 판타지’ 라는 동명의 3D 애니메이션 …(skip)




레포트/경영경제

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다.


日本 게임 산업의
성장 과정과 future


<목차>

Ⅰ. 서론
- 日本 게임 시장의 현재

Ⅱ. 본론

1)세계 게임 산업의 처음 과 발전
2)日本 게임 산업의 발전 과정
3)日本 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)日本 게임 산업의 당면 과제(problem)와 외부 위협

Ⅲ. 結論(결론)
- 日本 게임 산업이 나아가야 할 길

<서론>

1999년 日本 스퀘어 소프트 사의 ‘파이널 판타지 Ⅷ’가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀라움을 감출 수 없었다.
REPORT 11(sv76)



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