[마케팅] 넥슨(NEXON)의 마케팅 전략(strategy) 분석
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작성일 23-04-08 21:41
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언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향한다.
(2) 기업文化
다. 자체 보유한 게임 스튜디오 뿐 아니라 다양한 협력사들이 개발한 게임을 online으로 서비스하는 `online 게임 퍼블리셔` 이며 현재 세계16위의 규모를 자랑한다.
(3) Opportunity





설명
(1) Segmentation
5. 4P 분석
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www.nexon.com
(3) Place
(1) 문제점(問題點) 분석
(4) Promotion
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(2) 시장 environment(환경) 분석
www.hankyung.com
(1) 개요
(2) 대책 제시
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www.hri.co.kr
(1) Strength
4. STP 분석
(2) Price
넥슨(NEXON)의 마케팅 전략 분석에 대한 자료입니다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초로 MMORPG인 `바람의 나라`를 상용화했고, online 퀴즈게임인 `퀴즈퀴즈`, `크레이지 아케이드 비앤비`, `마비노기`, `카트라이더` 등 다양한 성공작을 보유하고 있다. 남다른 창의성과 도전 정신, 고객 중심적 사고로 세계가 주목하는 토털엔터테인먼트 기업이 되고자 한다. 특히 누리망 아케이드 장르의 `크레이지 아케이드 비엔비`와 online RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 `메이플스토리` 그리고 현대적인 감각의 2세대 MMORPG인 `마비노기`등의 게임들은 새로운 장르를 개척하고 업계를 이끄는 넥슨의 저력을 분명하게 보여준다.
(1) Product
7. 최종 conclusion
2) 게임명가
[마케팅] 넥슨(NEXON)의 마케팅 전략(strategy) 분석
6. 문제점(問題點)과 대책
www.seri.org
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1. Introduction
레포트 > 사회과학계열
국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. [참고자료] www.nexon.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr
(3) 글로벌 내역
(3) Positioning
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(1) 산업 environment(환경) 분석
1) 엔터테인먼트 비즈니스 리더
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(2) Weakness
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[참고data(資料)]
순서
넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 online 게임인 `바람의 나라`를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 최근에는 중국(中國)과 대만 등 아시아 시장을 넘어 미국, 유럽까지 진출하여 전 세계를 대상으로 국내 게임을 선보이고 있다.
(2) Targeting
넥슨(NEXON)의 마케팅 전략(strategy) 분석에 대한 data(資料)입니다.
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3. SWOT 분석
(4) Threat
2. environment(환경) 분석
넥슨 카트라이더 , 넥슨 엔씨소프트 , 엔씨소프트 리니지 , 온라인게임시장상황 , 게임산업시장현황
넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이文化를 선도하는 기업이다. 넥슨은 MMORPG, 전략(戰略) , 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다.