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[marketing ] 엔씨소프트2007

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작성일 23-04-19 20:04

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=> 온 라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 사용자들은 m 하나의 삶의 공간으로서 온 라인게임 속의 또 하나의 ‘다

개인이 혼자 즐기는 것이 아니라 네트워크 망을 통해 여러 사람과 동시에 같은 경험을 공유

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레포트 > 사회과학계열
2.1 온 라인게임의 特性
서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부
설명
온 라인게임의 特性을 살린 주류장르 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Play Game)
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Ⅱ. 온 라인 게임 산업의 개요

초국적 기업으로서의 이슈와 미래
B. 온 라인 게임의 特性
1. 엔씨소프트의 글로벌 전략(strategy)에 대해 발표용(ppt)으로 작업한 리포트이다.
른 나’를 형성하여, 현실과 다른 게임의 룰이 적용되는 가상현실 속에서 새로운 경험을 하게 되는 것


통신 인프라를 통해 PC나 가정용 TV게임기 등으로 복수의 플레이어가 동시에 플레이하는 게임을 두고, 그 안에서 게임




A. 온라임 게임이란?
다.
엔시소프트의 해외사업




맺음말
온 라인 게임산업의 개요
1. 엔씨소프트의 글로벌 전략에 대해 발표용(ppt)으로 작업한 리포트이다.



엔씨소프트, 글로벌전략, 가상현실, 온라인상, 가상사회

순서
엔씨소프트의 history와 글로벌화
[marketing ] 엔씨소프트2007

여러 장르의 게임에서 이루어지는 프로그래밍에 의한 스토리 전개보다 훨씬 복잡하고 다양한 스토리 전개를 경험

운영 서비스나 클라이언트 소프트 판매 등에 의해 수익을 실현하고 있는 타이틀, 또는 실현 직전의 타이틀이다.
REPORT 11(sv76)



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