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작성일 23-06-17 14:00
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G T E P 8th
시 장 조 사 보 고 서
- 목 차 -
1. 자사intro
(1) 기능성 게임과 future(미래)
(2) 기능성 및 복지 소프트웨어
(3) 자사 제품의 특징
2. 시장조사의 목적
3. 목표(目標)국가 - 日本
(1) PESTanalysis
(2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 culture
(3) 현지국의 소비culture와 소프트웨어에 대한 태도
(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모
(5) 日本 모바일 게임시장의 규모
4. 경쟁회사 & 경쟁제품
(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)
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