[사회과학]adolescent(청소년) 게임중독에 관한 상담프로그램과 해결책
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작성일 23-07-14 17:08
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[사회과학]adolescent(청소년) 게임중독에 관한 상담프로그램과 해결책
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대한민국 靑少年(청소년) 들의 게임중독에 관한 상담
프로그램(program]) 과 그 해결책
◈목차◈
서론
-게임중독의 현 reality(실태)
-게임중독 상담목적
본론
-실시대상
-실시횟수 및 시간
-실시하려는 프로그램(program])
-준비한 프로그램(program]) 에 대한 결과
conclusion
-problem(문제점) 파악 및 해결책
Ⅰ.서론
게임중독의 현 reality(실태)“2004 靑少年(청소년) 인터넷(Internet) 이용 reality(실태) 조사 보고서” 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까지 전국 거주 靑少年(청소년) 1,865명을 대상으로 이메일을 이용한 온-라인 조사 및 일대일 면접조사를 병행하여 우리나라 靑少年(청소년) 들이 가장 많이 사용하는 온-라인게임, 온-라인채팅, P2P공유사이트, 커뮤니티, 휴대폰 등 무선컨텐츠 및 靑少年(청소년) 들의 인터넷(Internet)에 대한 인식도 및 인터넷(Internet) 이용행태 등에 대한 종합적인 조사결과가 나와 있따
-靑少年(청소년) 중 86.2%가 온-라인 게임을 해 본 경험이 있으며 이중 25.4%가 매일마다 온-라인 게임을 하고 있고 게임 1회당 average(평균) 접속시간은 1시간 46분에 달하는 것으로 나타났다.
15.누가 게임을 못 하게하면 신경질이 난다.
게임중독 점수 38점 이상 48점 이하
고위험 사용자에 비해 낮은 수준이나 가상세계에 대해 더 많은 관심을 보이며 게임에 몰입하여 게임과 현실생활을 혼돈하거나 게임으로 인하여 현실세계의 대인관계, 일상생활에 문제를 나타내기도 한다.
11.게임을 하느라 해야 할 일을 못한다.자신에 대해 긍정적으로 생각하는 경향이 강하다. 하루 1시간 30분이하, 주 1~2회 이하 게임을 하는 등 인터넷(Internet) 게임 사용을 적절하게 조절할 수 있따자신의 욕구를 적절히 조절할 수 있으며 효율적으로 문제를 해결하는 경향을 보인다.
6.게임 생각 때문에 공부에 집중하기 어렵다.
14.게임으로 인해 생활에 문제가 생기더라도 게임을 해야 한다. 공격적 성향을 보이며 자기 통제력이 낮고 충독적이며 자기 위주로 생각하고 말보다는 행동이 앞서는 경향이 있따 자신에 대해 중정적으로 생각하는 경향을 보인다.
5.게임에서 사귄 친구들이 실제 친구들 보다 나를 더 알아준다.
12.밤 늦게까지 게임을 하느라 시간 가는 줄 모른다.
13.게임을 그만두어야 하는 경우에도 게임을 그만두는 것이 어렵다.
7.게임 하는 시간을 줄이려고 노력하지만 실패한다.
20.게임을 하지 못하면 불안하고 초조하다.일시적인 충동에 의하거나 즉각적인 만족을 주는 문제행동을 회피하고 인내할 수 있는 능력이 높다. 하루 2시간 이상, 주 5~6회 정도 게임을 한다.
게임중독 점수 49점 이상 고위험 사용자
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순서
다.