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배틀 스도쿠의 效果의 이해와 그에대한 검증[A+ 평가 리포트★★★★★]

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작성일 23-09-04 10:46

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스도쿠?
스도쿠?
日本(일본)에서 개발된 퍼즐게임의 명칭
18C 오일러 ‘마술사각형’ 게임에서 originate
1970년대 미국, ‘넘버 플레이스’
1984년 日本(일본) 퍼즐회사 니코리,
‘스도쿠’라는 명칭으로 상업화
→ 전 세계적인 스도쿠 열풍
스…(省略)

-5.47

26.58

27.90


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배틀 스도쿠의 效果(효과) 검증
목차
초록

Ⅰ. 서문 1. 스도쿠란?

2. 관련 연구

Ⅱ. 연구 방법 1. 피험자
2. 절차

3. 도구

Ⅲ. 연구 결과

Ⅳ. 논의

Reference List
초록
본 연구는 배틀 스도쿠가 작업기억 능력 향상에 어떤 effect을 주는가에 대한 效果(효과) 검증으로, 시간 압박을 주는 집단과 그렇지 않은 집단으로 나누었다.
결과적으로 단어용량처리해야할문제에서는 사전과 사후 간 차이는 나타나지 않았으나 별세기 처리해야할문제에서 사전과 사후 간 유의미한 차이가 발견, 그러나 상호작용效果(효과)가 나타나지 않았으며 시간압박이 있는 집단과 없는 집단의 차이 또한 불분명했다. 각 집단마다 1회기에 6개의 스도쿠를 풀도록 지시되었으며, 프로그램(program]) 이전과 이후에 작동기억 검사를 모든 피험자가 받도록 하였다.
REPORT 11(sv76)



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