사이버도박 해결plan 모색
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작성일 23-09-16 20:44
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사이버도박 해결plan 모색
순서
목 차 - 서 설
- 사이버 도박 관련사례(instance)
- 사이버 도박의 現況
- 사이버 도박의 原因
- 사이버 도박 규제와 관련한 국내 법제
- 사이버 도박 규제와 관련한 외국 법제
- 사이버 도박의 問題點
- 도박의 대응대안
- 서 설 -
도박의 槪念
도박은 사전적 의미로 ‘돈이나 재물을 걸고 따먹기를 다투는 짓’이다. 로제 카이와의 『놀이와 인간』에 의하면 놀이란…(투비컨티뉴드 )
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다. 즉, 합법화된 도박은 형법상의 범죄가 아니라는 이야기이다. 복권은 추첨방식에 의한다는 점만 특이할 뿐 우연한 사정에 의하여 재물의 득실이 결정되는 점에서 도박과 유사하므로 넓은 의미에서 도박의 일종이라고 할 수 있다 다만 공익 목적을 위하여 도박 (복권, 경마 등) 이 법적으로 허용된 경우에는 법에 의한 행위로서 위법성이 없다. 도박이 성립하려면 당사자들 사이에서 확실히 예상할 수 없고, 자유롭게 지배할 수 없는 우연한 사정에 의해 승패가 결정되고 재물이 다루어져야 한다. 그러나 사회학적인 측면에서 볼 때 도박은 놀이의 한 종류로서, 그것을 사회적으로 허락할 것인가 아니면 금지할 것인가는 단순한 문제가 아니다.