멀티미디어
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작성일 23-10-07 00:23
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그래픽이미지 데이터 기호화 하기(Encoding Graphic Image)
대부분의 그래픽 정보를 위한 기호의 설계처리는 크게 화면에 나타나게 하는 비트맵(bitmap)과 벡터(vector) 2가지로 나눌 수 있다아 이러한 이미지들은 작은 점(dots)들의 색 혹은 픽셀(pixel)의 배열로 이루어져 보여진다.
레포트/공학기술






설명
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멀티미디어
미디어를 역동적으로 만드는 정보데이터 기호화에 대해서 조사하였습니다.
다. 비트맵 그래픽은 이미지의 명암과 색을 각 픽셀 단위로 정이하여 기억장소에 하나의 픽셀 당 하나의 비트 수로 구성되게 하는 기법으알고리즘도 없이 저장장치에 직접 적재되므로 빠르게 디스플레이 할 수 있는 長點이 있다아 그러나 화면상에 디스플레이 되는 각 픽셀 정보를 각 지정해야 하기 때문에 디스크 공간을 많이 차지한다는 단점이 있다아 벡터 그래픽은 명령어 그룹으로 저장되는 형태이며, 이 명령들은 그림을 구성하는 선이나 원, 호, 직사각형의 모형이나 타원 형태를 나타낸다, 따라서 비트맵 이미지와 같이 동일한 프린트 형태나 사진 effect를 그대로 복사 할 수 없다. 벡터 그래픽은 일반적으로 선을 그라거나 시뮬레이션, 건축물 설계 등에 주로 사용된다 長點은 이미지의 각 부분을 이동시키거나 확대, 축소, 회전 등을 자유롭게 할 수 있으나-확대, 축소, 회전 시 …(To be continued )
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미디어를 역동적으로 만드는 정보데이터 기호화에 마주향하여 조사하였습니다.