자신의 작품론
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작성일 23-10-02 05:08
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다. 그러나 그 질문은 학년이 지나면서 계속 되었고, 자연스럽게 스스로에게 의문을 던지게 되었다. 그 당시의 답변은 필자의 생각이라기보다는 어느 디자이너의 말을 인용하거나 보편적인 디자인의 정이나 관념을 빌려서 말을 했다. 진정한 디자이너가 되기 위해서는 자신만의 철학과 신념을 기반으로 창조적인 생각을 통해 대중들이 공감할 수 있는 디자인을 해야한다. 그러기 위해서는 우선적으로 필자가 생각하는 ‘디자인은 무엇인가’ 에 대한 답을 찾으면서 추구하는 디자인의 방향을 설정하여 스스로의 디자인을 실행해야 한다. 그러나 감각적이고 시각적인 아름다움은 순간적인 자극밖엔 될 수 없고, 또한 그것은 실용적이지 못하다…(drop)
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자신의 작품론에 대한 자료(data)입니다. 수업을 통한 경험과 학습, 정보와 대중 매체... 등을 기반으로 조금씩 그 해답을 찾아가고 있다 정답은 존재하지 않더라도 자신만의 답을 찾는 일이 필요하다. 나만의 디자인을 가져야 하는 것이다.
필자에게 처음 다가온 `DESIGN`은 visual 중심의 형태적인 미학을 통한 즐거움을 추구하는 것 이였다.
미술대학 디자인학부에 입학해서 교수님께서 처음 던지신 질문은 “디자인이 뭐라고 생각합니까?”라는 막연한 질문 이였다.